Trwa pobieranie danych...

Wyzwanie

Edukacja barmanów o piwie i marce Książęce prowadzona w atrakcyjny sposób, a jednocześnie pomagający uczestnikom kreować ich status w środowisku.

Idea

Opracowanie koncepcji programu pull (vs. stosowany na rynku push). Zamiast wymagań zabawa z użyciem memów – na bazie barmańskich inside joke’ów, zamiast twardych celów grywalizacja i szansa na atrakcyjne nagrody, zamiast skomplikowanych reguł przyjazna aplikacja.

Rezultat

Pierwszy program lojalnościowy dla barmanów w formie aplikacji mobilnej – nowy kanał bezpośredniego dotarcia do barmanów z komunikacją marki.